Ta ilustrowana książka jest przeznaczona dla przeglądarek obsługujących standard HTML5 i nie będzie działać w tej przeglądarce.
Najlepiej zaktualizuj swoją przeglądarkę do najnowszej wersji lub pobierz inną nowoczesną przeglądarkę i spróbuj ponownie otworzyć tę stronę.

Wyszukaj w książce


SŁOWA KLUCZOWE


Nie znaleziono wyników.

Co to jest plik cookie? Jak dbać o bezpieczeństwo w internecie? I co się stanie, gdy ciężarówka przejedzie Twojego laptopa?

Przeczytaj o internecie wszystko, o co zawsze brakowało Ci odwagi zapytać

OTWÓRZ KSIĄŻKĘ

TEMAT

POLEĆ TEMAT



uwagę, że wszystko zaczęło się od zwykłego tekstu i linków. A to oznacza, że za każdym razem, gdy przeglądarka ładuje stronę internetową, musi przetworzyć więcej danych i złożonego kodu.

O ile więcej i jak bardzo złożonego? Trochę statystyki:

  • Grafika i zdjęcia stanowią teraz około 65% informacji na typowej stronie internetowej – mowa tutaj o liczbie bajtów.
  • Każdego dnia, co minutę do YouTube przesyłanych jest 35 godzin filmów. (To tak, jakby w Hollywood co tydzień kręcono 130 000 nowych filmów pełnometrażowych – tylko popcornu jest mniej).
  • Programy w języku JavaScript rozrosły się z kilku linii do kilkuset kilobajtów kodu źródłowego, który musi zostać przetworzony przy każdym ładowaniu strony lub aplikacji.

Czy takie ilości danych nie spowolnią ładowania stron w przeglądarce? Czy internet wkrótce zatka się i powstanie wielki korek?

Prawdopodobnie nie. Grafika i zdjęcia rozpowszechniły się w internecie, gdy informatycy wynaleźli metody ich kompresji do mniejszych plików, które można łatwiej wysyłać i pobierać. Wśród pierwszych systemów kompresji plików najpopularniejsze były formaty GIF i JPEG. W międzyczasie wynaleziono wtyczki, które umożliwiły obejście wczesnych ograniczeń języka HTML oraz pozwoliły na umieszczanie i odtwarzanie filmów na stronach internetowych.

Gdy spojrzymy w przyszłość, tag <video> w HTML5 znacznie ułatwia umieszczanie i odtwarzanie filmów na stronach w internecie. Google współpracuje też z wieloma społecznościami internetowymi nad WebM – projektem mającym na celu opracowanie

ZAMKNIJ

CHCESZ CZYTAĆ DALEJ?

Możesz wrócić do miejsca, w którym przerwałeś czytanie lub zacząć od początku. Czy chcesz:

czytać
dalej
zacząć
od nowa
ZAMKNIJ

Wydrukuj

Wydrukuj książkę (tylko w formacie A4)

Pobierz PDF

Pobierz książkę w formacie PDF. Rozmiar: 3,3 MB

AUTORZY


Szczególne podziękowania

Brian Rakowski, Ian Fette, Chris DiBona, Alex Russell, Erik Kay, Jim Roskind, Mike Belshe, Dimitri Glazkov, Henry Bridge, Gregor Hochmuth, Jeffrey Chang, Mark Larson, Aaron Boodman, Wieland Holfelder, Jochen Eisinger, Bernhard Bauer, Adam Barth, Cory Ferreria, Erik Arvidsson, John Abd-Malek, Carlos Pizano, Justin Schuh, Wan-Teh Chang, Vangelis Kokkevis, Mike Jazayeri, Brad Chen, Darin Fisher, Johanna Wittig, Maxim Lobanov, Marion Fabing Nicolas, Jana Vorechovska, Daniele De Santis, Laura van Nigtevegt, Wojtek Cyprys, Dudley Carr, Richard Rabbat, Ji Lee, Glen Murphy, Valdean Klump, Aaron Koblin, Paul Irish, John Fu, Chris Wright, Sarah Nahm, Christos Apartoglou, Meredith Papp, Eric Antonow, Eitan Bencuya, Jay Nancarrow, Ben Lee, Gina Weakley, Linus Upson, Sundar Pichai & The Google Chrome Team


Podziel się tą książką i swoimi doświadczeniami ze znajomymi i rodziną. www.20thingsilearned.com

page-load
2
LOCALE_PREVIOUS_PAGE
LOCALE_NEXT_PAGE
Wstecz

Spis treści